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martes 18 de agosto de 2009

Imagen


Una imagen (del latín imago. Singular "imagen"; plural "imágenes") es una representación visual de un objeto mediante técnicas diferentes de diseño, pintura, fotografía, vídeo, entre otras.

Imágenes vectoriales :

Las imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales.

Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores.

La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos.

Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc.

Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes.

Diferentes formatos de imágen :

Formato Art :

Es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL.

El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida.

Formato Bmp :

Es el formato más usado en aplicaciones Windows y DOS.

En la codificación de la imagen no hay compresión y por lo general resultan archivos grandes.

Su ventaja es que lo lee cualquier programa que maneje imagen.

Puedes cambiar el formato de las imágenes mediante la utilización de algún programa de tratamiento de imágenes, como pueden ser Fireworks, Photoshop, Corel Draw, etc.

Por ejemplo el Fireworks de Macromedia tiene una opción que es, exportar a tipo gif, que reduce considerablemente la ocupación de la imagen sin perder en calidad (siempre que la imagen se adecue al formato).

Dependiendo del programa utilizado existirá una mayor o menor cantidad de opciones a la hora de modificar las imágenes.

Para realizar modificaciones sencillas, como la de recortar las imágenes y cambiar los colores, puedes utilizar incluso el programa Paint de Windows. o Paint Shop Pro de Jasc.

Se utiliza mucho para crear fondos para el escritorio de Windows.

Formato Cpt :

Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint.

Dispone de importantes características extra, como la composición por capas.

Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa.

Su tamaño suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.

Formato Dwg :

Archivo en formato binario usado por AutoCAD de AutoDesk.

Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con compresión y comprobación de errores CRC para datos internos.

Formato Eps (Encapsulated Postscript) :

Este archivo lo ha desarrollado la compañía Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como imágenes vectoriales.

Es muy utilizado en la impresión profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript.

EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas de maquetación, tales como page Maker o quarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o corel).

Es junto con el formato TIFF, uno de los estándares en el mundillo de la autoedición.

Aunque fuú creado por Adobe, una vez se abre el archivo con Photoshop los datos de la imagen y los gráficos vectoriales que pueda contener el encapsulado se rasterizan, es decir se convierten a píxeles.

Si se quiere imprimir un archivo EPS directamente, debemos utilizar una impresora compatible con PostScript.

Estos archivos a su vez son más lentos en procesarlos que los TIFF, pero en los programas de maquetación la visualización se procesa más rápida.

Los datos guardados se encuentran dentro de una cápsula, encapsulados, por lo que si se quieren modificar, se deben tratar con el programa que los creó.

Formato Exr :

OpenEXR es el formato de código libre para imágenes de alto rango dinámico (High dynamic-range o HDR) desarrollado por la industria Light & Magic para la generación de imágenes en las producciones de cine.

La principal ventaja del formato es que soporta píxels en coma flotante de más de 32 bits y múltiples algoritmos de compresión sin pérdidas, con un ratio superior al 2:1 en imágenes con grano.

Formato Fpx :

Formato que admite múltiples resoluciones de una imagen.

Con o sin compresión y de 8 a 24 bits de profundidad de color Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard.

Formato Gif :

Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos.

Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.

El formato GIF es el formato de archivo que se utiliza habitualmente para mostrar gráficos e imágenes de color indexado en documentos HTML en Internet y otros servicios en línea. GIF es un formato comprimido con LZW diseñado para minimizar el tamaño del archivo y el tiempo de transferencia electrónica.

El formato GIF preserva la transparencia en imágenes de color indexado.

GIF, es un formato de archivo bastante antiguo.

Lo desarrolló Compuserve para su propia red comercial.

Este tipo de archivo se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaño muy pequeños.

GIF es muy indicado para guardar imágenes no fotográficas tales como: logotipos, imágenes de colores planos, dibujos, etc.

El formato GIF guarda imágenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa solo 256 colores cómo máximo.

Para guardar una imagen en formato GIF utilizaremos la opción guardar para la web.

Una gran ventaja de este formato, es que podemos realizar transparencias en la paleta de colores, haciendo que ese color quede invisible.

Este formato permite crear animaciones a través de fotogramas secuenciales.

Los gifs pueden ser fijos o animados.

Formato iff, ilbm, lbm :

Formato popular en los ordenadores Amiga.

ILBM es un subconjunto del IFF o Interchange File Format, que puede contener más que imágenes.

Formato Jpg :

Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotos.

Puedes incluir imágenes en otros formatos, que podrán ser visualizadas en algunos navegadores.

Este es el caso de las imágenes bmp y png.

El formato JPEG se utiliza habitualmente para mostrar fotografías y otras imágenes de tono continuo en documentos HTML en Internet y otros servicios en línea.

El formato JPEG admite los modos de color CMYK, RGB y escala de grises pero no admite canales alfa (No preserva la transparencia).

A diferencia del formato GIF, JPEG retiene toda la información de color de una imagen RGB pero comprime el tamaño del archivo descartando datos selectivamente.

Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group.

Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de fotografías digitales.

Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web).

Todas las cámaras digitales y escáneres almacenan las imágenes en formato JPEG, no obstante y dado que la compresión de este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresión:

A más alta compresión menor calidad.

Cuando se opta por una compresión alta, es para crear archivos que ocupen poco espacio para la Web o enviarlas por correo electrónico. JPEG es el único formato de archivo, que puede llegar a comprimir una imagen hasta sólo un 10% de su tamaño original, sin que el ojo humano pueda percibir diferencias, antes y después del proceso de compresión.

JPEG soporta 24 bits.

Antes de editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en cuenta los siguientes puntos, para no perder calidad en el archivo:

* No guardar imágenes en formato JPEG si se van a modificar.

* Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresión y pérdida de calidad.

* Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la máxima profundidad de color.

Formato Jpg2 :

JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo basado en ondículas que permite compresión con o sin pérdidas.

Se considera el formato actual de moda para imágenes fotográficas, si bien aún no está extendido en sistemas modernos debido a los requisitos de hardware y a la multitud de patentes.

Formato Mng :

Formato de animación que usa un flujo de datos similar al de los formatos PNG y JPEG, originalmente diseñado para reemplazar el uso de GIF animados en las páginas web.

A diferencia del formato GIF es un formato libre.

Formato Pbm :

Formato simple para gráficos en blanco y negro. Utiliza 1 bit por píxel.

A diferencia del resto de formatos gráficos, un fichero PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto.

Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color).

Formato Pcx :

Formato nativo para el programa Paintbrush de PC para DOS.

Compresión sin pérdida.

Formato Pcd :

Formato propietario de Kodak, con pérdidas y profundidad de color de 24-bit color.

Formato Gpm :

Formato de gráficos simple en escala de grises.

Utiliza 8 bits por píxel si el valor máximo de gris es de 255, utiliza 16 bits por pixel si el valor es mayor que 255 y menor que 65536.

Un fichero PGM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto, también existe la versión en binario, no legible por procesadores de texto normalmente.

Está relacionado con los formatos PBM (blanco y negro) y PPM (color).

Formato Ppm :

Formato gráfico simple en color. Utiliza 24 bits por píxel: 8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul si el valor máximo de gris es de 255, utiliza 16 bits para el rojo, 16 para el verde y 16 para el azul si el valor es mayor que 255 y menor que 65536.

Un fichero PPM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto, también existe la versión binaria no legible por procesadores de texto normalmente.

Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PBM (blanco y negro).

Formato Png :

Desarrollado como una alternativa sin patente al formato GIF, el formato de gráficos de red portátiles PNG se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet.

A diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares; sin embargo, algunos navegadores Web no admiten imágenes PNG.

El formato PNG admite imágenes RGB, de color indexado, en escala de grises y de mapa de bits sin canales alfa.

PNG conserva la transparencia en imágenes en escala de grises y RGB, lo que resulta extremadamente útil para utilizarse en Flash, donde PNG es totalmente compatible.

Formato Psd :

El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa.

Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen.

PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPG o TIFF.

Formato Raw :

El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales.

Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido.

Normalmente el funcionamiento del los otros formatos que utilizan las cámaras digitales (Tiff y JPEG) participa el sensor para transmitir la señal eléctrica y convertir los datos de analógicos a digitales, pero en cambio los píxeles que capta el procesador de la cámara en el caso del RAW, los píxeles no se procesan ni transforman, se mantiene brutos tal cual.

A este proceso se le llama también negativo digital.

El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales.

Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de compresión, lo que hace que este archivo mantenga el máximo detalle de la imagen.

Estos archivos son de tipo ópticos para imágenes de especial importancia.

Uno de los inconvenientes que presenta el formato raw :

El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imágenes en nuestra tarjeta en este formato.

Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente, precisa del tratamiento informático y realizar conversión que se pueda utilizar.

La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del sensor de la cámara.

Uno de los programas que trata los archivos RAW, es el camera Raw de Adobe.

Formato Swf :

Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF.

Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF, incluido el programa Macromedia Flash.

Aunque básicamente es un formato vectorial, admite también bitmaps.

Formato Tga :

El formato nativo para las tarjeta TARGA, fué definido originalmente por Truevision Inc.en 1984.

Formato Tif o Tiff :

TIFF es un formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten todas los programas de pintura, edición de imágenes y diseño de páginas.

Admite imágenes CMYK, RGB, Lab, de color indexado y en escala de grises con canales alfa, e imágenes en modo de mapa de bits sin canales alfa. Photoshop puede guardar capas en un archivo TIFF; sin embargo, si abre el archivo en otra aplicación, sólo será visible la imagen acoplada.

Photoshop puede guardar también anotaciones, transparencias y datos de pirámide multirresolución en formato TIFF.

No es un formato para Internet debido al gran tamaño de los archivos con este formato.

Formato Wmf :

Llamado windows metafile, almacena gráficos vectoriales y rasterizados como secuencia de comandos para ser usados con el sistema operativo Microsoft Windows.

Formato Xcf :

Formato nativo para el programa The GIMP, con múltiples características extra, como la composición por capas.

Usado, sobre todo, en The GIMP, pero también leíble por ImageMagick.

Existen muchos más formatos, no acabaría uno de mencionarlos todos, he aquí algunos otros :

sgi, rgb, bw, rgba, ibm ,cut, msp, pct, wpg, pbm, msp, psp, jsl, pfr, tub, pic, pgm, ras, sct, ct, rle, clp, dib.

Dibujo Digital


Hoy en día el dibujo por computadora es muy demandado a nivel mundial, ya que está ligado a los avances tecnológicos, pues existen diferentes programas que se han creado a través de la modernidad que permite crear imágenes mediante del juego de los píxeles y de los trazados.

En el dibujo la resolución de la pantalla viene siendo el número de bits que se le asigna a los píxeles.

Existen diferentes herramientas que se utilizan para crear el dibujo computarizado, la combinación de estos pueden crear toda una obra de arte si la persona tiene creatividad y sabe manejar el programa.

Entre esas herramientas se encuentran:

• Líneas rectas.
• Óvalos.
• Rellenador de puntura.
• Seleccionar figuras irregulares.
• Letras de texto.
• Borrador.
• Seleccionar figuras cuadrangulares.
• Lupa para maximizar la imagen.
• Rectángulos con esquinas curvas.
• Líneas curvas.
• Rectángulos.
• Spray.
• El seleccionador de colores.
• Figuras geométricas.

A las imágenes por computadora se les puede asignar colores, y se puede jugar con las imágenes predeterminadas que el software introduce por escaneado o por defecto.

Si el usuario quiere realizar un dibujo a mano alzada lo puede realizar fácilmente por la computadora, lo único que debe hacer es elegir de la barra de herramienta el lápiz y deslizarlo con el Mouse hasta formar la figura deseada.

Si opta por realizar un trazo con líneas rectas, se elige la herramienta línea y con el mouse se traza desde el punto de inicio hasta el final.

Existen diferentes softwares que están diseñados específicamente para realizar estas tareas de dibujo, en los cuales se pueden realizar dibujos artísticos, arquitectónicos, electrónicos, etc.

La mayoría de estos programas ofrecen animación, tridimensionalidad, texturado, etc.

Arte Digital


Es una disciplina creativa que comprende obras en las que se utilizan elementos digitales en el proceso de producción o en su exhibición.

En sus inicios, al contrario del resto de obras artísticas que se manifestaban sobre un soporte analógico:(lienzo, instrumento musical, material escultórico...) las obras de arte digital se manifiestan mediante soportes digitales o al menos tecnológicamente avanzados.

A modo de ejemplo, el arte digital puede apreciarse en diversos ámbitos como cine (trilogía de El Señor de los Anillos), animación 3D (Shrek), etc.

Generación de realidades

Una de los puntos fuertes del arte digital es su capacidad para crear mundos alternativos, aunque no físicos, como forma de expresión (al igual que otras ramas artísticas), pero con una realidad excepcional.

Para ello se emplean técnicas diversas, como el modelado 3D, la programación de la física del entorno y los comportamientos de los objetos de ese entorno 3D.

Interactividad

La Interactividad es uno de los puntos principales de muchas obras de Arte Digital, aunque no es obligatorio.

Si bien las obras interactivas no digitales han tenido representantes durante el siglo pasado, no es hasta 1980, que ésta técnica expresiva se populariza.

El Arte Interactivo va ligado al arte digital., pero no son dependientes el uno del otro.

Una de las ventajas de la interactividad con medios digitales es que permite una interfaz ‘ergológica’ de comunicación con la obra.

Permite, por ejemplo, interactuar con un video mediante el movimiento del cuerpo, captado por sensores y aplicarlo a pantalla que estamos viendo en el tiempo real.

Vale aclarar que la interactividad es un proceso diferente a la interacción.

Arte Aleatorio

Otra ventaja del arte digital es la posibilidad de generar la obra según unos parámetros variables establecidos por el artista.

El componente digital, generalmente un ordenador, efectúa cálculos para crear por ejemplo una imagen, un sonido combinando los parámetros programados con un componente de aleatoriedad.

Esto era impensable antes de la aparición de la computación y muchos artistas contemporáneos reflexionan sobre el tema de la aleatoriedad programada.

Infografía

La Infografía es Arte Digital ya que es digital desde el proceso de creación hasta el modo en que se me muestra: en monitor, gafas 3D, etc.

La única excepción es el modelado 3D físico de modelos digitales mediante máquinas de esculpido físico, como las usadas en diseño de vehículos. Incluir en Arte Digital la ilustración por ordenador es muy discutible por una razón:

El fin es una ilustración que se imprimirá y será física. Los elementos digitales en este caso son solamente herramientas.

Aclaraciones

El Arte Digital no incluye obras que hacen uso de técnicas digitales de forma superficial y no definitoria.

Algunos ejemplos son: Fotografía con retoques digitales menores, obras previamente pintadas a mano y escaneadas y creaciones 3D de mala calidad de simples objetos geométricos.

Tras el surgimiento de esta nueva disciplina artística se pueden plantear dudas e interferencias con otras disciplinas artísticas que hacen un uso intensivo de tecnologías digitales.

El caso más claro es el caso de la música, que desde hace décadas depende tanto para su composición como para su difusión y proyección de medios digitales.

¿Es acaso también arte digital?

La respuesta parece ser que no del todo, al menos por el momento, pero la tendencia es que cada vez se acerca más a ésta, sobre todo en la música puramente electrónica.

El arte digital es un concepto bastante debatido en los círculos artísticos, y rechazado con frecuencia por algunos puristas, que lo catalogan más como una habilidad técnica que una manifestación artística, aunque esta actitud puede (y suele) provenir de un completo desconocimiento del arte computarizado.

El arte digital no son simples gráficos.

No es dependiente sólo de técnicas y ecuaciones matemáticas expresadas en forma de imágenes (como los fractales), sino que es un arte humano, expresión de sensaciones, ideas, búsquedas personales, visiones en forma gráfica y expresadas usando un medio informático como herramienta, del mismo modo que durante siglos se ha usado el lienzo, la pared o la piedra.

La creación artística por medios informáticos desencadena toda una serie de novedosos problemas, entre ellos la relación del cuerpo (específicamente los sentidos) del artista, y su medio de creación.

Ejemplo de lo anterior es la consideración del papel jugado por el sentido del tacto, durante el proceso de creación artística digital.

Aquellas expresiones plásticas en las que, se sustituyen (o enriquecen) el tradicional lienzo por el monitor, y los pinceles de madera por el "mouse", implica una inusitada relación entre artista, medios, técnica y obra.

Hoy por hoy el arte digital se encuentra expresado de muchas maneras.

El cine y los video juegos son una de las más difundidas, pero al mismo tiempo pasan más desapercibidas que el resto. Los paisajes creados digitalmente en algunos de estos casos llevan más horas-hombre que muchas de las pinturas más conocidas del mundo y, al igual que éstas, expresan tanto sentimiento, técnica, sensibilidad y dramatismo.

Algunas Categorías de Arte Digital

* modelado 3D, arte tridimensional.
* airbrushing, Aerógrafo digital.
* Pixelart, arte con pixeles.
* Arte tipográfico.
* Vectorart, arte vectorial.
* Fractales.
* Net.art, arte con internet como medio de soporte
* Speed Painting

Fractales :


Un fractal es un objeto semi geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.

El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado.

Muchas estructuras naturales son de tipo fractal.

A un objeto geométrico fractal se le atribuyen las siguientes características

* Es demasiado irregular para ser descrito en términos geométricos tradicionales.
* Posee detalle a cualquier escala de observación.
* Es autosimilar (exacta, aproximada o estadística).
* Su dimensión de Hausdorff-Besicovitch es estrictamente mayor que su dimensión topológica.
* Se define mediante un simple algoritmo recursivo.

No nos basta con una sola de estas características para definir un fractal.

Por ejemplo, la recta real no se considera un fractal, pues a pesar de ser un objeto autosimilar carece del resto de características exigidas.

Un fractal natural es un elemento de la naturaleza que puede ser descrito mediante la geometría fractal.

Las nubes, las montañas, el sistema circulatorio, las líneas costeras o los copos de nieve son fractales naturales.

Esta representación es aproximada, pues las propiedades atribuidas a los objetos fractales ideales, como el detalle infinito, tienen límites en el mundo natural.

Características de un fractal

Autosimilitud

Según B. Mandelbrot, un objeto es autosimilar o autosemejante si sus partes tienen la misma forma o estructura que el todo, aunque pueden presentarse a diferente escala y pueden estar ligeramente deformadas.

Los fractales pueden presentar tres tipos de autosimilitud :

* Autosimilitud exacta : este es el tipo más restrictivo de autosimilitud: exige que el fractal parezca idéntico a diferentes escalas.

A menudo la encontramos en fractales definidos por sistemas de funciones iteradas (IFS).

Cuasiautosimilitud : en el conjunto de Mandelbrot: al variar la escala obtenemos copias del conjunto con pequeñas diferencias.

* Cuasiautosimilitud : exige que el fractal parezca aproximadamente idéntico a diferentes escalas.

Los fractales de este tipo contienen copias menores y distorsionadas de sí mismos.

Matemáticamente D.Sullivan definió el concepto de conjunto cuasiauto-similar a partir del concepto de cuasi-isometría.

Los fractales definidos por relaciones de recurrencia son normalmente de este tipo.

* Autosimilitud estadística.

Es el tipo más débil de autosimilitud: se exige que el fractal tenga medidas numéricas o estadísticas que se preserven con el cambio de escala.

Los fractales aleatorios son ejemplos de fractales de este tipo.



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